T297 はじめよう スクラッチでプログラミング Vol.3
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■第1章■ さるかにがっせん第1幕 1
STEP 1. 「かに」のスプライトを描こう 2
STEP 2. おにぎりを持った「かに」にしよう 17
STEP 3. 第1幕の背景を描こう 25
STEP 4. 「かに」と「さる」が出会うスクリプト 28
STEP 5. 「かに」と「さる」の会話のスクリプト 37
■第2章■ さるかにがっせん第2幕 43
STEP 1. 「かに」のコスチュームを追加しましょう 43
STEP 2. 「かきの木」のスプライトを追加しよう 46
STEP 3. 第2幕の背景を作ろう 55
STEP 4. 「かきの木」のスクリプトを作ろう 57
■第3章■ さるかにがっせん第3幕 65
STEP 1. 第3幕の背景を作ろう 65
STEP 2. 第3幕で出てくるスプライトを追加しよう 70
STEP 3. 第3幕のスクリプトを作ろう 75
■第4章■ やってみよう 解答例 80